מה מונחים שחמט אחד צריך לדעת על ידי מתחילים

מה מונחים שחמט אחד צריך לדעת על ידי מתחילים



כלי שחמט שנקרא "סוס" או,נכון, "הסוס" שהוזכר על ידי גיבורו של ג'ורג 'ויסין בקומדיה הסובייטית של שנות ה -70 "רבותי המזל" הוא לא המונח הפופולרי היחיד ששימש את המשחק ההודי העתיק. זה עם לימוד של שחמט סוסים ופילים כי שיעורים של grandmasters בעתיד בדרך כלל להתחיל. מאוחר יותר יש castling, debuts, zugzvangs ו מונחים אחרים.





אימון השחמט מתחיל עם המיקום הנכון של דמויות ו pawns על הלוח

















"לך עם סוס!"

אימון למתחילים בכל חלק שחמט אוהספר מתחיל תמיד בסיפור המאמן לא רק על ההיסטוריה המרתקת של סוג זה של ספורט אינטלקטואלי, אלא גם על המשמעויות של דמויות ומונחים אחרים. הוא יספר, ובמיוחד, על איך נכון לא רק ללכת ולהכות, אלא גם קרא punns שחמט, והכי חשוב, דמויות. מהי המלכה, לא המלכה; פילים, לא קצינים; סוסים, לא סוסים; צירים, לא טיולים; וגם את המלך - החשוב והמשמעותי ביותר על הלוח. בנוסף, הנתונים מחולקים "אור" ו "כבד". הראשון כולל אותם סוסים ופילים, לשני - את המלכות ואת הצירים. המלך בשחמט הוא תמיד מחוץ לתחרות, הוא חייב להיות מוגן בכל מחיר על ידי כל שאר הדמויות ואת pawns. למעשה, השמונה פיונים ושמונה באותה הכמות של דמויות (פילים, סוסים ועורבים כל שחקן זוג) והם כביכול חומר בדרגה גבוהה עבור קרבות הספורט במתכונת "אחד על אחד". "חומר" יכול גם ליצור הגנה משלהם, ולתקוף רכוש של אנשים אחרים. הזז פיונים ודמויות, כי הוא עושה מהלכים מתחום אחד למשנהו - אופקית ואנכית. חלקם מלכים ועוד הרבה מלכות ניידים, הם יכולים גם ללכת באלכסון. ופילים - רק באלכסון. יוצאים מן הכללים המקובלים של המשחק הם הסוסים, אשר אפשרו תנועה מסביב ללוח רק על ידי האות "G".

ועדת שביעות רצון

אותו ריבוע אופקי ואנכישדה השחמט, הידוע בכינויו "הלוח", מורכב של 64 תאים. מחציתם תפוסים על ידי דמויות ושחורים לבנים ושחורים, והשאר הם שדות למהלכים. הלוח נעשה גם בצורת ריבוע, 32 תאים בהם הוא לבן, אותו מספר הוא שחור. קו אופקי המרכזי קונבנציונלי חלוקת התפקידים של צבא שחמט שחור ולבן הנקרא "תיחום" .Hody על טופס מיוחד בדרך כלל כתוב בתור באותיות לטיניות a, b, c, d, e, f, g, h (עיין שדות אופקיים, שאיתו הוא הם עשו), רוסית K, L, C, F, Kr - מקוצר סוס, צוק, פיל, המלכה ואת המלך. בנוסף, בעת הקלטה בשימוש המספרים מ -1 עד 8, המציין בתחום האנכי, אשר הזיז חייל או דמות, ומן 1 עד אינסוף, המציין את המספר שהתרחש במהלך המשחק. הקסטלינג כתוב עם אפסים. דוגמאות משיכות: 1. E2-E4 (תמרון החל חייל דרך התא), 11. 0-0 (הצרחה קצר) 35. Fd3-D7 + (המלכה עשתה מקסימום).

לשווא

שמות המצבים האלה שכיחים ולעתים קרובותמבוטא לא רק מאחורי הלוח, אלא גם בדיבור היומיומי. במשחק, "השאה" נקראה כאיום ישיר למלך על ידי הדמות או החייל של היריב, אשר ניתן להימנע רק על ידי לקיחה, סגירה או לאכול "העבריין". מאט הוא גם איום ישיר על המלך. אבל כדי לברוח ממנו הדמות הראשית של "מלכות השחמט" כבר לא אפשרי. בעקבות ההודעה של "מחצלת" של הצדדים, צד נחשב המצבים במשחק vyigrannoy.Drugie הנפוצים ביותר: - פטנטים - המלך הוא לא הכריז השאה או מחצלת, אך אין לו אפשרות לזוז, קבוע תיקו - כפאי - במצב שאין לקנא של אחד הצדדים, כי כל מהלך שלה מחמירה את המצב באופן אוטומטי על הלוח - גברי - שינוי סימולטני של המלך ואחד והעורבים העמדה הראשונית שלה: אם הצריח "קצר" מלך "לקפוץ" ונכנס מסתתר השכן לאגף שלו, עם "ארוך" - queenside - "מזלג" - הו ד, לאחר שאיים לקיחה הן רק שתי חתיכות של היריב - "המתמטיקה של הילדים" - במצב בלתי אפשרי של המלך בבית הבכורה, וכתוצאה מכך תקף המלכה ולבישוף מוזרה לשחקנים החדשים - "הפיהוק" - טעות חמורה מאוד, הסקירה, הוביל לאובדן דמות או אפילו להביס במפלגה.

צריחים מעל הלוח

החל את המשחק, מה שהופך בו את המהלכים ההתחלתיים,שחקן השחמט משחק את הופעת הבכורה. הזנים שלו הם מגוון של gambits, הגנות והתחלות. לאחר שעזב את הפתיחה ואת הפיתוח המירבי של הדמויות, השחקן עובר באופן אוטומטי לשלב הארוך ביותר של המשחק - middlegame. וזה נגמר - ניצחון, תיקו או תבוסה של אחד המשתתפים - ב endgame. התבוסה יכולה להיות נסבלת, אפילו עם עמדה זכתה. בשביל זה זה מספיק כדי להיכנס בזמן צרות. כלומר, יש מעט זמן לחשוב על המצב על הלוח. לאחר מכן אפשר לדגל ליפול על החוגה של שעון שחמט.