עצה 1: מצא את הפינות של מצולע רגיל
עצה 1: מצא את הפינות של מצולע רגיל
פוליגונים נכונים נמצאים בחייםכל יום, למשל, ריבוע, משולש או משושה בצורת כל חלות הדבש. כדי לבנות מצולע רגיל עצמך, אתה צריך לדעת את זה פינות.
הוראות
1
ראשית, באמצעות הנוסחה S = 180⁰ (n-2), לחשב את סכום הפינות הפנימיות שלך פוליגון. לדוגמה, אם אתה צריך למצוא פינות נכון פוליגון עם 15 צדדים, תחליף n = 15 במשוואה. אתה תקבל S = 180⁰ (15-2), S = 180⁰х13, S = 2340 </ s>.
2
לאחר מכן, לחלק את הסכום שנוצר של זוויות פנימיותעל מספרם. לדוגמה, בדוגמת המצולעים, מספר הזוויות שווה למספר הצלעות, כלומר, 15. לכן, אתה מקבל שהזווית היא 2340⁰ / 15 = 156⁰. כל פינה פנימית פוליגון שווה ל 156 </ s>.
3
אם אתה מעדיף לחשב פינות פוליגון ב radians, להמשיך כדלקמן. הפחת את מספר 2 ממספר הצדדים והכפל את ההפרש שנוצר על ידי מספר P (Pi). לאחר מכן, חלק את המוצר במספר הזוויות המצולע. לדוגמה, אם אתה צריך לחשב פינות נכון 15 גון, לפעול כך: * * (15-2) / 15 = 13 / 15П, או 0,87П, או 2,72 (אבל, ככלל, מספר 1 נשאר ללא שינוי). או פשוט לחלק את גודל הזווית במעלות על ידי 57.3 - בדיוק כמו מעלות רבות כלולים רדיאן אחד.
4
אתה יכול גם לנסות לחשב פינות נכון פוליגון בעיר. כדי לעשות זאת, לחסר 2 ממספר הצדדים, לחלק את המספר על ידי מספר הצדדים ולהכפיל את התוצאה על ידי 200. זו יחידת זוויות כמעט לא בשימוש היום, אבל אם תחליט לספור פינות בברד, אל תשכח כי הברד הוא שבור לתוך שניות מטרי דקות (100 שניות לדקה).
5
אולי אתה צריך לחשב את הפינה החיצונית של האדם הנכון פוליגון, במקרה זה, לעשות זאת. הפחת את הפינה הפנימית מ 180 - - וכתוצאה מכך אתה מקבל את הערך של הסמוך, כלומר, את הפינה החיצונית. זה יכול לקחת ערך מ -180 ⁰ עד 180⁰.
עצה 2: כיצד למצוא את מספר הצדדים של מצולע
המצולע מורכב ממספר מקטעים,מחוברים זה לזה ויוצרים קו סגור. כל הדמויות של מחלקה זו מחולקות פשוט ומורכב. משולש פשוט ורבועי, ולמורכב - פוליגונים עם מספר גדול מסיבות, כמו גם מצולעים בצורת כוכב.
הוראות
1
הבעיות הנפוצות ביותר שנתקלו בהן הן המשולש הרגיל ω מסיבותאה. מאז המצולע הוא קבוע, כל שלושת זה מסיבותs שווים. לכן, בידיעה החציון ואת גובה המשולש, אתה יכול למצוא את כל זה מסיבותs. כדי לעשות זאת, להשתמש בשיטה של מציאת מסיבותs דרך sine: a = x / cosα מסיבותהמשולשים שווים, דהיינו a = b = c = a, b = c = x / cosα, כאשר x הוא גובה, חציון או bisector.כמו כן, למצוא את כל שלושת הבלתי ידועים מסיבותs במשולש משקפיים, אך בתנאי אחד - גובה נתון. זה צריך להיות מוקרן על בסיס המשולש. לדעת את גובה הבסיס x, למצוא מסיבותעבור משולש משקפיים a: a = x / cosα מאז b =, מכיוון שהמשולש נמצא בשקפים, מצא אותו מסיבותs כדלקמן: a = b = x / cosα. לאחר שמצאת את לרוחב מסיבותהמשולש, לחשב את אורך הבסיס של המשולש, החלת משפט Pythagorean כדי למצוא את חצי בסיס: C / 2 = √ (x / cosα) ^ 2 (x ^ 2) = √x ^ 2 (1-cos ^ 2α) / cos ^ 2α = xtgα מכאן, מצא את הבסיס: c = 2xtgα.
2
הכיכר היא מרובע רגיל, מסיבותאשר מחושבים במספר דרכים. כל אחד מהם נדון להלן: הדרך הראשונה היא למצוא מסיבותעל פני האלכסון של הכיכר. מכיוון שכל זוויות הריבוע ישר, האלכסון מחלק אותן לשניים כך שבמשולש שני משולשים מלבניים עם זוויות של 45 מעלות. לפיכך, מסיבותוהריבוע הוא: a = b = c = f = d * cosα = d√2 / 2, כאשר d הוא האלכסון של הריבוע.אם הריבוע הוא כתוב במעגל, ולאחר מכן לדעת את הרדיוס של המעגל הזה, למצוא אותו מסיבותy: a4 = R√2, כאשר R הוא רדיוס המעגל.
3
לעשות הרבהמסיבותהפוליגונים שלהם מסיבותy לחשב את האחרון של השיטות המוצעות - על ידי הקלדה פוליגון במעגל. כדי לעשות זאת, לצייר פוליגון רגיל עם שרירותי מסיבותומסביב זה מתארים מעגל עם רדיוס נתון R. תארו לעצמכם כי שריר n- גון נתון בבעיה. אם מעגל מתואר ליד זה פוליגון, ואז כדי למצוא מסיבותהשתמש בנוסחה: = 2Rsinα / 2.
עצה 3: מהו מצולע מצולע?
התחרותיות היא מושג,המאפיינים את היכולות של האובייקט או נושא הייצור כדי לעקוף אנלוגים בנסיבות הקיימות. מידע על מחוון זה מסייע בבניית תמונה אמיתית של הביקוש למוצר.
מידע זה תורם את הופעתה שלהמכוונת את המשך הפיתוח של העסק ואת היווצרות של נכונות לשינוי. זה האחרון הוא מאוד חשוב להסתגלות מהירה לתנאים חדשים. משקיעים, צרכנים, מפיקים, המדינה ליישם מגוון של שיטות להערכת התחרותיות. מטבע הדברים, כל אחד מהנבדקים מבצע ניתוח המבוסס על השגת רווח בתנאי השוק המודרני. לדוגמה, משקיע לבחור אובייקט קובץ מצורף מנתח את מידת האטרקטיביות של אזור או של ארגון מסוים. יש להתחשב גם בנכונות ההשקעות שכבר בוצעו. שיטות לזהות את מידת התחרותיות צריך לקחת בחשבון את המאפיינים איכות של מוצרים, יחס המחירים עם אנלוגים, רמת שירות הלקוחות, את האפקטיביות של טכנולוגיות פרסום יישומי.